tinyBuild in crisi totale: addio alla produzione di giochi esterni. Cosa sta succedendo nel mondo dei videogiochi?

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L’editore tinyBuild sta affrontando una grave crisi dopo il crollo delle sue azioni sul mercato finanziario. I risultati finanziari dell’azienda sono stati estremamente negativi, con una drastica diminuzione dei ricavi. La situazione è così critica che il CFO Tony Assenza ha deciso di lasciare l’azienda, assumendosi la responsabilità della situazione.

A causa di questa crisi, tinyBuild ha annunciato che non pubblicherà più giochi di terze parti, ma si concentrerà esclusivamente sui propri progetti. Inoltre, l’azienda cercherà di puntare su progetti più grandi e prenderà in considerazione la strada dei live service.

La chiave di questo tracollo risiede principalmente in due fattori. Innanzitutto, si è verificata una diminuzione degli investimenti da parte delle piattaforme di distribuzione nei giochi non tripla A. In secondo luogo, i pessimi risultati delle due compagnie acquisite da tinyBuild a novembre 2021, Red Cerberus e Versus Evil, hanno contribuito a questa situazione finanziaria critica.

Come conseguenza di questi eventi, i ricavi previsti per l’anno fiscale in corso sono stati notevolmente ridotti. È stata stimata una posizione di cassa a dicembre 2023 compresa tra 10 e 20 milioni di dollari, rispetto ai 26,5 milioni di dollari previsti in precedenza.

Attualmente, tinyBuild sta rivedendo sia i giochi non ancora pubblicati che quelli già pubblicati al fine di riorganizzare gli studi di sviluppo. È probabile che si verifichino licenziamenti in vista di questa riorganizzazione.

A seguito di questi annunci, il valore delle azioni tinyBuild è sceso vertiginosamente del 78,8%, raggiungendo un prezzo di 7,3 sterline per azione. Si tratta del valore più basso delle azioni della società dal suo ingresso in borsa nel 2021. In totale, le azioni tinyBuild hanno perso il 92,86% del loro valore dall’ingresso sul mercato azionario.

Le uniche speranze per l’azienda risiedono nei giochi in arrivo, in particolare Critter Cove, Slime 3K e Kill it with Fire 2, che potrebbero avere un buon successo commerciale. Inoltre, tinyBuild conta sulla continua vendita dei suoi titoli di maggior successo, come Hello Neighbor, Potion Craft: Alchemist Simulator e Not for Broadcast, per cercare di risollevarsi da questa difficile situazione.

tinyBuild al collasso, abbandonata la pubblicazione di giochi di terze parti

L’editore tinyBuild è in grave difficoltà a causa dei risultati finanziari negativi e del crollo delle sue azioni. I ricavi sono in diminuzione e il CFO Tony Assenza ha lasciato l’azienda assumendosi la responsabilità della situazione. Di conseguenza, l’editore deciderà di non pubblicare più giochi di terze parti, ma si concentrerà sui propri progetti, investendo in progetti più grandi e sperimentando con i live service.

La causa principale di questa crisi è la diminuzione degli investimenti delle piattaforme di distribuzione nei giochi non tripla A e i pessimi risultati delle compagnie acquisite Red Cerberus e Versus Evil. Questo ha portato a una significativa riduzione dei ricavi previsti per l’anno fiscale in corso e una diminuzione delle risorse finanziarie.

Attualmente, tinyBuild sta rivalutando numerosi giochi, sia già pubblicati che in fase di sviluppo, e sta considerando una riorganizzazione degli studi di sviluppo che potrebbe comportare licenziamenti. Questa situazione ha causato un crollo del valore delle azioni del 92,86% rispetto all’ingresso nel mercato azionario.

Le uniche speranze per l’azienda sono i giochi in arrivo, come Critter Cove, Slime 3K e Kill it with Fire 2, che potrebbero avere successo, e i titoli di catalogo di maggior successo, come Hello Neighbor, Potion Craft: Alchemist Simulator e Not for Broadcast, che continuano a vendere bene.