The Callisto Protocol: Tagli al personale! Scopri le sorprendenti novità su Striking Distance!

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Il team di sviluppatori di Striking Distance, lo studio responsabile del survival horror The Callisto Protocol, sembra aver subito dei licenziamenti. Alcuni di loro hanno annunciato su LinkedIn di aver lavorato per l’ultima volta nello studio lo scorso martedì 1 agosto. Al momento non è noto il numero esatto degli sviluppatori licenziati, ma secondo alcune fonti sono almeno sei. Questi licenziamenti riguardano i team di design e produzione e coinvolgono professionisti come il produttore associato Nora Falcon, il coordinatore di produzione Sebastian Marlow, l’artista VFX Matt Christopherson, l’assistente di progettazione di livello Thomas Catalano, l’assistente di progettazione Justin Fields e l’artista ambientale senior Matthew Smith.

The Callisto Protocol, uscito l’anno scorso il 2 dicembre, ha ricevuto un’accoglienza piuttosto tiepida sia da parte del pubblico che della critica, nonostante le aspettative iniziali fossero alte. Secondo diversi report finanziari provenienti da società coreane, il gioco ha venduto meno di quanto previsto durante il lancio, mentre i costi di sviluppo sono risultati elevati. Non è noto se, dopo quel periodo, le vendite siano migliorate grazie al supporto continuo degli sviluppatori, che hanno pubblicato l’ultimo DLC a pagamento chiamato Final Transmission a fine giugno.

In questo contesto, Striking Distance si trova a dover affrontare tagli al personale che hanno coinvolto diversi membri del team. È importante seguire gli sviluppi futuri per capire quale sarà l’impatto di queste decisioni sullo studio e sul futuro di The Callisto Protocol.

Striking Distance: segnalati dei tagli al personale per lo studio di The Callisto Protocol

Lo studio Striking Distance, responsabile del survival horror The Callisto Protocol, ha effettuato dei licenziamenti. Non è ancora chiaro quanti sviluppatori siano stati colpiti, ma almeno sei persone del team di design e produzione sono state licenziate. Il gioco ha avuto un’accoglienza tiepida dal pubblico e dalla critica, vendendo meno del previsto al momento del lancio. Non è noto se la situazione si sia migliorata dopo il lancio del DLC finale.