Synced: l’incantevole danza tra luci e ombre che catturerà il tuo interesse | Provato

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Synced è un sparatutto cooperativo in terza persona con elementi roguelite che abbiamo avuto l’opportunità di provare per la prima volta sette mesi fa. Già allora avevamo notato le potenzialità del gioco nella creazione di build diverse, ma avevamo riscontrato una certa ripetitività nelle missioni PvE. Recentemente siamo stati invitati a Monaco per provare una versione più aggiornata del gioco e possiamo confermare le nostre impressioni precedenti.

Prima di entrare nei dettagli delle novità, è importante chiarire che durante le nostre due ore di prova avevamo accesso a tutte le missioni e a numerosi crediti per potenziare le armi e personalizzare il nostro stile di combattimento. Questo ci ha permesso di avere un personaggio molto più forte rispetto alle sfide proposte. Pertanto, non possiamo esprimerci sulla progressione e sulla difficoltà del gioco.

Una delle nuove caratteristiche che abbiamo notato durante la prova è l’introduzione del “nano leap”, una capacità che permette al personaggio di proiettarsi in avanti di parecchi metri. Questa abilità è disponibile per tutti i personaggi, ma può essere utilizzata solo dopo aver sincronizzato e preso il controllo di un compagno “Nano”. Questa funzionalità si è rivelata molto utile per ridurre i tempi morti negli spostamenti e per offrire nuove opzioni tattiche durante i combattimenti.

Durante la prova abbiamo potuto esplorare diversi biomi e scenari, notando una certa varietà stilistica nelle ambientazioni. Tuttavia, la struttura delle missioni e degli obiettivi rimane abbastanza simile, specialmente nelle incursioni nei settori ostili. Dobbiamo però sottolineare la creatività del team nello sviluppo di meccaniche di ingaggio diverse e nemici unici che si distinguono dai nemici di base. Ad esempio, abbiamo affrontato un boss chiamato Incendiosfera che si trasformava in una massiccia nanomacchina con un lanciafiamme, capacità di lanciare bombe infuocate e un attacco corpo a corpo.

Abbiamo anche avuto la possibilità di partecipare a prove più impegnative chiamate operazioni magistrali. In una delle missioni, dovevamo procedere di area in area eliminando tutti i nemici prima di affrontare un boss alato che poteva infliggere un attacco devastante.

Per quanto riguarda la progressione del personaggio, durante le missioni è possibile acquistare moduli di potenziamento dai distributori sparsi nella mappa di gioco. Questi moduli hanno effetto solo per la durata dell’incursione e possono influenzare le abilità del nostro personaggio o del compagno Nano. Alla fine di un’incursione, è possibile ottenere bottini che possono essere equipaggiati per potenziare in modo permanente il nostro personaggio.

In conclusione, Synced è un sparatutto cooperativo in terza persona che cerca di combinare elementi presi da vari generi di giochi online. Nonostante alcune meccaniche interessanti, come la possibilità di sincronizzarsi con una nanomacchina, abbiamo riscontrato una certa ripetitività nelle missioni e negli obiettivi. Tuttavia, le opzioni di personalizzazione e la possibilità di combinare vari effetti offrono una buona diversità di approcci. Dobbiamo ancora valutare quanto il gioco sarà coinvolgente nelle fasi più avanzate, quando le sfide proposte aumenteranno di difficoltà. Gli sviluppatori stanno pianificando di supportare il gioco con nuovi contenuti, come nuove mappe, armi, mod e approfondimenti.

Synced, companion shooter tra luci e ombre | Provato

Synced è un sparatutto cooperativo in terza persona con elementi roguelite che si concentra sulla ricerca di bottini di qualità sempre migliore. Dopo sette mesi dal nostro primo incontro con il gioco, abbiamo avuto l’opportunità di provare una build più aggiornata e confermare le nostre impressioni precedenti. Durante la prova, abbiamo potuto sperimentare l’introduzione del “nano leap”, un’abilità che permette al personaggio di fare un salto in avanti di parecchi metri. Questa abilità è stata particolarmente utile per ridurre i tempi morti negli spostamenti e offrire più opzioni tattiche durante gli scontri. Abbiamo esplorato diversi biomi e scenari, notando una varietà stilistica nelle ambientazioni. Tuttavia, la struttura delle missioni e dei loro obiettivi è rimasta abbastanza simile, soprattutto nelle incursioni. Durante gli scontri con i boss, abbiamo avuto modo di apprezzare la creatività del team nella creazione di meccaniche di ingaggio e nemici unici. Il sistema di progressione del personaggio si divide in una progressione limitata al tempo di una missione e una progressione più duratura nel tempo con l’acquisizione di mod, armi e potenziamenti. Le mod hanno effetto solo durante una missione e possono influenzare le abilità del personaggio o del compagno Nano. I premi ottenuti al termine di una missione possono essere equipaggiati nel rifugio per potenziare definitivamente il personaggio. È possibile personalizzare le armi con accessori e migliorarle con moduli che garantiscono l’accesso a nodi di potenziamento. Il Codice Fasce offre ulteriori opzioni di personalizzazione. Synced cerca di integrare elementi di looter shooter, hero shooter e roguelite, offrendo una varietà di approcci al gioco. Tuttavia, la ripetitività degli scontri potrebbe limitare l’coinvolgimento dei giocatori, anche se gli sviluppatori hanno pianificato l’introduzione di nuovi contenuti per mantenere vivo l’interesse. Complessivamente, Synced offre meccaniche interessanti e un sistema di progressione approfondito, ma la sua longevità dipenderà dalla varietà delle sfide proposte e dal loro livello di difficoltà.