È stata rilasciata una nuova demo di “The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine 5.2”, un tentativo di ricreare il classico per Nintendo 64 utilizzando l’Unreal Engine 5. L’autore, CryZENx, ha reso disponibile la demo attraverso il suo server Discord e ha pubblicato un video di circa 10 minuti per mostrare i progressi finora raggiunti.
Nel video possiamo osservare che la demo permette di provare il sistema di combattimento, che appare più raffinato rispetto alle versioni precedenti. È inoltre presente il ciclo giorno/notte, che ci permette di valutare la qualità dell’Unreal Engine anche tra le mani degli sviluppatori amatoriali.
La demo si focalizza sul livello “Mountain Trail”, su cui CryZENx ha lavorato per un mese, introducendo nuove risorse e perfezionando le meccaniche già presenti. È proprio quest’ultimo aspetto che rende particolarmente interessante il progetto “The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine 5.2”, dato che molti altri remake in corso si concentrano solo sul rifacimento grafico dell’Hyrule dell’epoca, senza includere l’aspetto giocabile.
Nella demo è possibile utilizzare l’ocarina, rompere gli oggetti, raccogliere gli oggetti e dialogare con i personaggi non giocanti. Sono presenti anche sequenze d’intermezzo e l’inventario. Insomma, si tratta di uno sviluppo che va oltre i soliti remake grafici che spesso si limitano all’aspetto visivo senza offrire un’esperienza di gioco completa.
Per provare la demo e scoprire di più su questo interessante progetto, è possibile accedere al server Discord di CryZENx tramite il seguente link: [link al server Discord].
The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine 5.2, pubblicata una nuova demo
È stata pubblicata una nuova demo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine 5.2, un tentativo di ricreare il gioco classico per Nintendo 64 con l’Unreal Engine 5. L’autore, CryZENx, ha reso disponibile la demo tramite il suo server Discord e ha anche pubblicato un video di 10 minuti per mostrare il progresso finora ottenuto. La demo permette di provare il sistema di combattimento, che appare più rifinito rispetto alle versioni precedenti, e presenta anche un ciclo giorno/notte per saggiare la qualità dell’Unreal Engine nelle mani degli sviluppatori amatoriali. La demo si concentra sul livello Mountain Trail, su cui CryZENx ha lavorato per un mese, apportando nuove risorse e migliorando le meccaniche di gioco già implementate. Questo progetto risulta particolarmente interessante perché va oltre il semplice rifacimento grafico di Hyrule, offrendo anche l’opportunità di giocare. È possibile utilizzare l’ocarina, rompere oggetti, raccogliere oggetti, interagire con i PNG e gestire l’inventario. In sintesi, si tratta di un remake che va oltre l’aspetto grafico e offre un’esperienza di gioco più completa rispetto ad altri progetti simili.