Starfield su PS5: un viaggio interstellare che richiede pazienza. Scopri perché il lancio slitta a settembre!

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Starfield, il nuovo attesissimo gioco di Bethesda, originariamente era previsto per essere rilasciato anche su PS5, oltre che su PC e Xbox Series X|S. Tuttavia, il passaggio al regime di esclusiva ha vantaggi per lo sviluppo del gioco, come ha confermato Pete Hines, vicepresidente della società.

Secondo Hines, se Starfield avesse dovuto avere anche una versione per PS5, non sarebbe mai riuscito ad essere pubblicato a settembre. Concentrarsi su una singola console, come in questo caso su Xbox e PC, ha permesso al team di lavorare in modo più efficiente, riducendo i tempi di sviluppo e garantendo una migliore ottimizzazione. “Concentrarsi su una quantità minore di piattaforme è stato un grande beneficio per il team”, ha spiegato Hines, considerando che pubblicare su più piattaforme comporta più tempo e costi maggiori, oltre a un rischio maggiore.

Questo discorso richiama le parole di Naoki Yoshida di Square Enix riguardo a Final Fantasy 16, il quale ha spiegato i vantaggi di pubblicare il gioco in esclusiva su PS5. Anche Yoshida ha sottolineato che concentrarsi su una singola piattaforma accelera i tempi di sviluppo e favorisce una migliore ottimizzazione.

Durante un’audizione nel processo tra FTC e Microsoft per l’acquisizione di Activision, Hines ha anche riferito che Starfield e Redfall erano inizialmente previsti per essere rilasciati anche su PS5, prima che Microsoft acquisisse Bethesda. Questa acquisizione ha portato al cambio di strategia e all’annuncio dell’esclusiva di Starfield per Xbox e PC.

Starfield anche su PS5 avrebbe richiesto più tempo, non sarebbe uscito a settembre

Lo sviluppo di Starfield, il nuovo gioco di Bethesda, inizialmente prevedeva una versione per PS5, ma è stata successivamente decisa l’esclusiva per PC e Xbox Series X|S. Questa scelta ha permesso di accelerare i tempi di sviluppo e ottenere una migliore ottimizzazione del gioco. Secondo il portavoce di Bethesda, se avessero dovuto supportare anche la piattaforma PS5, il gioco non sarebbe stato in grado di uscire entro settembre. Questa decisione segue il ragionamento di Naoki Yoshida di Square Enix, che ha spiegato i vantaggi di rilasciare Final Fantasy 16 solo su PS5. Inoltre, Pete Hines ha confermato che Starfield e Redfall erano inizialmente previsti per uscire anche su PS5, ma l’acquisizione di Bethesda da parte di Microsoft ha cambiato i piani.