Apple ha recentemente rilasciato il primo SDK per visionOS, il sistema operativo per il visore VR di Apple. Inoltre, le prime immagini dell’interfaccia grafica di visionOS sono state pubblicate online. La società ha anche pubblicato le linee guida per gli sviluppatori di Vision Pro, fornendo ulteriori dettagli sull’esperienza di computing spaziale imminente.
Le app di terze parti saranno importanti per migliorare l’attrattiva del dispositivo Vision Pro, e Apple offre consigli agli sviluppatori su come offrire la migliore esperienza utente. Le linee guida sottolineano l’importanza del “comfort visivo” durante l’uso del visore e suggeriscono l’utilizzo di varie tecniche, come l’abbassamento dell’illuminazione, l’audio spaziale e le transizioni dolci, per garantire una maggiore comodità ai utenti durante l’esperienza visiva.
Apple sconsiglia i “movimenti travolgenti” e di “incentivare movimenti eccessivi”. È interessante notare che l’azienda non ha mostrato alcuna applicazione per il fitness, a differenza di altri visori VR come il Quest che pongono un’enfasi significativa sulle app che incoraggiano il movimento fisico. Sarà interessante vedere come Apple e gli altri sviluppatori affronteranno questa questione.
Apple fornisce diverse linee guida per garantire che gli elementi VR siano il più realistici possibile, come assicurarsi che gli elementi virtuali rimangano fermi nello spazio virtuale e l’utilizzo di ombre e occlusioni per migliorare la percezione della profondità. Tuttavia, gli sviluppatori devono evitare di esagerare in queste tecniche.
VisionOS offre inoltre la funzionalità di Passthrough, che consente di mescolare l’ambiente reale con il contenuto AR e VR. Apple incoraggia gli sviluppatori a sperimentare con la gamma di trasparenza disponibile per Passthrough.
Per facilitare l’uso delle app, visionOS offre anche la possibilità di utilizzare “ornamenti”, che sono elementi dell’interfaccia utente che offrono controlli e informazioni relativi a una finestra senza appesantire il contenuto.
Apple suggerisce agli sviluppatori di sfruttare appieno le funzionalità di accessibilità come VoiceOver, che potrebbero essere particolarmente utili per aiutare i non vedenti a orientarsi nel mondo esterno.
In generale, le linee guida per gli sviluppatori di Vision Pro forniscono informazioni utili su come garantire una migliore esperienza utente, un ambiente virtuale realistico e funzionalità di accessibilità.
visionOS, le linee guida dicono di più su Apple Vision Pro
Apple ha rilasciato ieri il primo SDK per visionOS e ha pubblicato le linee guida per gli sviluppatori di Vision Pro. Le linee guida includono consigli su come fornire una migliore esperienza utente, come evitare il mal di mare e incoraggiare il comfort visivo. Apple sconsiglia i movimenti eccessivi e incoraggia l’uso di elementi realistici e transizioni dolci. Le linee guida includono anche suggerimenti sull’uso di Passthrough per mescolare l’ambiente reale con contenuti AR e VR, l’utilizzo di “ornamenti” per facilità d’uso e l’accessibilità attraverso funzioni come VoiceOver. Queste linee guida offrono ulteriori indizi sull’esperienza di computing spaziale imminente di Apple.