La Bizzarra Compagnia si avventura nel tempio Sahuagin con l’obiettivo di recuperare la reliquia per salvare Mary Liverick, figlia di Sebastian Liverick, una figura influente ad Aras. Nel tempio, si trovano di fronte a un vero e proprio dungeon, all’interno del quale affrontano una vasta schiera di Sahuagin, guidati da un’alta sacerdotessa di Sekolah, il Dio squalo dei Sahuagin.
Nonostante lo scontro sia faticoso, ma non troppo difficile grazie al raggiungimento del livello 5 da parte del gruppo, la Bizzarra Compagnia riesce a liberare il tempio e fare una breve pausa, dopo aver saccheggiato alcuni tesori dei Sahuagin. Tra questi, trovano delle armi magiche e un mantello della manta, che consente di nuotare e respirare sott’acqua.
Mentre proseguono verso la fine del tempio, il gruppo si trova di fronte all’ultimo ostacolo: un sahuagin guardiano con un guscio di testuggine come scudo. Questa visione scuote Braldo e lo scontro che segue è intenso, ma il gruppo alla fine riesce a vincere, nella prima vera collaborazione.
Tornando a Nuova Eorra come vincitori, la Bizzarra Compagnia si affretta a curare Mary. Sebastian Liverick riprende il controllo e pronuncia le parole magiche per attivare la reliquia su suggerimento di Melhorn. In pochi istanti, la presenza malevola che affliggeva Mary scompare e la magia dell’artefatto ristora i suoi muscoli atrofizzati, restituendole la capacità di camminare.
Durante questo momento commovente, Aonni consegna a Mary una cavigliera fatta di conchiglie e pietre marine, come segno per ricordarle quel giorno. Dopo alcuni minuti, Sebastian Liverick impugna il tarocco numero IX, l’Eremita, che raffigura lui stesso. Liverick spiega che d’ora in poi la Bizzarra Compagnia potrà richiamarlo semplicemente impugnando il tarocco.
La sessione si conclude con il gruppo che lascia la clinica Liverick e si prepara ad affrontare la torre della fiamma nera, sapendo che Liverick è solo uno dei venti tarocchi.
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EoE – Riassuntone della diciassettesima sessione | #EchoesOfErythmia
La Bizzarra Compagnia entra nel tempio Sahuagin con l’obiettivo di recuperare la reliquia per salvare Mary Liverick. All’interno del tempio affrontano una schiera di Sahuagin guidati da un’alta sacerdotessa di Sekolah. Dopo una battaglia, il gruppo libera il tempio e trova tesori, come armi magiche e un mantello della manta. Successivamente, incontrano un sahuagin guardiano e dopo uno scontro intenso, il gruppo emerge vittorioso. Tornano a Nuova Eorra e curano Mary grazie all’attivazione della reliquia tramite le parole arcane pronunciate da Liverick. La magia dell’artefatto le permette di camminare di nuovo. Durante questo momento emotivo, Aonni regala a Mary una cavigliera fatta con conchiglie e pietre marine. Liverick riceve il tarocco numero IX, l’Eremita, che gli permetterà di essere richiamato dalla Bizzarra Compagnia. La sessione termina con il gruppo che lascia la clinica Liverick e si dirige verso la torre della fiamma nera, consapevoli che Liverick è solo uno dei 20 tarocchi. Si invita a seguire il prossimo episodio di Echoes of Erythmia sul canale Twitch.