Gli attori Ashly Burch (Horizon), Roger Clark (Red Dead Redemption 2) e Cissy Jones (Firewatch) forniscono spiegazioni sullo sciopero di Hollywood e sulle sue ripercussioni nel settore dei videogiochi. Negli ultimi tempi, sia la Writers Guild of America (WGA) che la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) sono in sciopero, una situazione che ha interrotto gran parte della produzione cinematografica e televisiva negli Stati Uniti. Secondo alcune previsioni, lo sciopero potrebbe durare fino a ottobre. Tuttavia, almeno per il momento, sembra che lo sciopero della SAG-AFTRA non abbia alcun impatto sui videogiochi.
La SAG-AFTRA rappresenta anche molti doppiatori, i quali hanno un ruolo di grande importanza nell’industria dei videogiochi odierna. Pertanto, molti si sono chiesti come lo sciopero della SAG-AFTRA possa influire su questo settore. Abbiamo esplorato l’argomento, intervistato alcuni doppiatori e abbiamo concluso che, almeno per ora, lo sciopero non avrà alcuna conseguenza sui videogiochi. Di seguito, vi forniamo tutto ciò che sappiamo riguardo allo sciopero della SAG-AFTRA e al suo impatto sull’industria dei videogiochi.
Attualmente, sia la WGA che la SAG-AFTRA sono in sciopero. La WGA conta oltre 11.500 sceneggiatori per il cinema, la televisione, la radio e altri settori. Il 97,85% dei membri della WGA si è espresso a favore dello sciopero il 18 aprile, nel caso in cui non fosse stato raggiunto un accordo con l’Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP) entro il 1° maggio. Purtroppo, l’accordo non è stato raggiunto. La SAG-AFTRA, invece, comprende oltre 160.000 attori, tra cui attori cinematografici e televisivi di ruolo principale e secondario, doppiatori per il cinema e la TV, nonché attori impegnati nell’animazione e in altri ambiti. Praticamente, se riconoscete una persona in quasi tutti i film che guardate, è molto probabile che faccia parte della SAG-AFTRA. La Screen Actors Guild ha iniziato lo sciopero la scorsa settimana, dopo il fallimento delle trattative contrattuali con l’AMPTP. Vale la pena notare che entrambi gli scioperi sono il risultato di conflitti con l’AMPTP, un dettaglio importante su cui torneremo più avanti. In particolare, è importante sottolineare che l’AMPTP non ha alcuna relazione con l’industria dei videogiochi, un altro fattore significativo.
A prima vista, sia lo sciopero della WGA che quello della SAG-AFTRA sembrano essere causati dall’insuccesso delle trattative contrattuali con l’AMPTP. Tuttavia, la situazione è più complessa di quanto sembri. L’AMPTP rappresenta i grandi studi cinematografici e i servizi di streaming come Amazon, Apple, Disney, NBCUniversal, Netflix, Paramount, Sony e Warner Bros. Discovery, solo per citarne alcuni. Sceneggiatori e attori sono preoccupati per l’impatto che lo streaming avrà sulla loro sostenibilità economica. Per la maggior parte degli attori e degli sceneggiatori, non è prevista una retribuzione per i diritti derivanti dallo streaming dei contenuti in cui hanno lavorato o che hanno scritto. A volte, tra royalties e diritti di licenza, solo gli attori principali o gli sceneggiatori ricevono una piccola parte dei guadagni derivanti dall’inserimento dei contenuti su piattaforme come Netflix. Inoltre, esiste una preoccupazione legata alla diffusione dell’intelligenza artificiale (IA) e di tecnologie simili. Gli attori temono che le loro sembianze possano essere utilizzate senza consenso o retribuzione in combinazione con l’IA e la tecnologia deepfake per creare contenuti. La SAG-AFTRA ha affermato che l’AMPTP ha presentato una proposta secondo cui gli attori minori “potrebbero essere scannerizzati, ricevere un solo giorno di paga e consentire all’azienda di possedere la scansione della loro immagine e delle loro sembianze, utilizzandole per sempre in qualsiasi progetto, senza alcun consenso e senza compensi”. Ashly Burch, una delle più importanti doppiatrici di videogiochi, nota per il ruolo di Aloy nella serie Horizon, ha spiegato che lo sciopero è necessario per proteggere il futuro di questa professione. Secondo Burch, molti sceneggiatori e attori faticano a sbarcare il lunario o sono stati costretti ad abbandonare la professione a causa delle difficoltà economiche. Burch ritiene che questa situazione sia inaccettabile e ritiene che lo sciopero sia l’unico modo per far fronte a questa minaccia, specialmente considerando la possibilità di un utilizzo non regolamentato dell’IA. Roger Clark, che ha doppiato e interpretato Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2, sostiene che sia fondamentale per i lavoratori negoziare e lottare per ottenere risultati migliori. Clark ricorda una frase che un suo amico gli disse quando aveva dieci anni: “Non ottieni ciò che meriti, ottieni ciò che negozi”. Secondo Clark, queste parole non dovrebbero essere dimenticate dai lettori.
Ora che sappiamo chi è coinvolto nello sciopero e quali sono le sue ragioni, potreste chiedervi: e i videogiochi? La risposta è piuttosto semplice: i sindacati non stanno attualmente discutendo con le aziende produttrici di videogiochi. Il problema principale riguarda le case di produzione cinematografica e televisiva, poiché i contratti stipulati dai sindacati con l’AMPTP sono scaduti. La doppiatrice Cissy Jones, vincitrice di un BAFTA per il ruolo di Delilah in Firewatch, spiega che i contratti per le aziende produttrici di videogiochi sono diversi da quelli per il cinema e la televisione, quindi lo sciopero di uno dei due settori non influisce sull’altro. Jones specifica che lo sciopero riguarda solo i contratti televisivi e teatrali coperti dall’AMPTP e che, nonostante ciò, il messaggio inviato è chiaro: con l’avanzamento della tecnologia, i contratti devono riflettere i cambiamenti che beneficiano tutti. Per quanto riguarda lo sciopero attuale, è improbabile che abbia un impatto significativo sui videogiochi, anche se potrebbe averne uno. Jones afferma che il contratto per i contenuti interattivi prevede una clausola di non sciopero, quindi gli attori del settore dei videogiochi non possono partecipare a scioperi di solidarietà. Tuttavia, ciò non significa che le cose rimarranno così per sempre. Secondo Jones, le problematiche che hanno portato ai due scioperi della SAG-AFTRA e della WGA, come l’uso dell’IA e il potenziale di royalty e di una migliore retribuzione, non sono completamente estranee all’industria dei videogiochi. Jones sottolinea che è necessario trovare un modo per convivere in questo
Sciopero anche nei videogiochi? Ce lo spiegano Ashly Burch, Roger Clark e Cissy Jones
Il testo riporta che attualmente sia la Writers Guild of America (WGA) che la Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) sono in sciopero. Questo sciopero ha bloccato la maggior parte della produzione cinematografica e televisiva negli Stati Uniti, ma sembra non avere un impatto diretto sull’industria dei videogiochi al momento. Tuttavia, il sindacato SAG-AFTRA rappresenta anche molti doppiatori, che hanno un ruolo importante nella produzione dei videogiochi. Ciò che sta causando gli scioperi è il fallimento delle trattative contrattuali con l’Alliance of Motion Picture and Television Producers (AMPTP), che rappresenta i grandi studios e i servizi di streaming. Gli attori e gli sceneggiatori sono preoccupati per l’impatto dello streaming sul loro sostentamento e per il potenziale utilizzo dell’IA e delle tecnologie deepfake senza il loro consenso o compenso. Tuttavia, il contratto per i contenuti interattivi prevede una clausola di non sciopero, quindi al momento non ci sono scioperi nel settore dei videogiochi. Tuttavia, le questioni sollevate dagli scioperi riguardano tutti gli attori e gli sceneggiatori, compresi quelli dell’industria dei videogiochi. L’uso crescente della tecnologia da parte delle aziende per risparmiare ulteriormente mette a rischio i lavoratori creativi e gli scioperi della SAG-AFTRA e della WGA sono un primo passo per affrontare questi rischi.