Micah Jones, co-fondatore e proprietario di TeamKill Media, è stato recentemente intervistato da GamingBolt e ha espresso preoccupazione riguardo alla compatibilità di Xbox Series S con il loro gioco, Quantum Error.
Parlando specificamente della versione di Quantum Error per Xbox Series S, Jones ha affermato che attualmente lo stato del gioco sulla console di Microsoft è “inaccettabile” e che TeamKill Media non lo pubblicherà così com’è.
Quando gli è stato chiesto se ciò significa che lo studio non è sicuro che il gioco possa funzionare su Xbox Series S, ha aggiunto che non sono ancora completamente sicuri, anche se finora il gioco funziona, ma con prestazioni molto scadenti, un frame rate molto basso e una risoluzione estremamente sfocata. Saranno comunque impegnati a cercare di migliorare la situazione, ma al momento lo stato del gioco su Xbox Series S è considerato inaccettabile.
Non solo Quantum Error, ma anche Xbox Series S sta presentando problemi. Quando gli è stato chiesto se crede che Xbox Series S sarà in grado di mantenere le sue promesse di 1440p/60 FPS nelle prossime generazioni di giochi più complessi dal punto di vista grafico, Jones ha risposto negativamente. Secondo lui, per ottenere quelle specifiche con un hardware inferiore, dovrebbe essere necessario sviluppare il gioco specificamente per Xbox Series S. Jones ha anche menzionato che, nel caso di Quantum Error, se riusciranno a ottimizzare e rendere accettabile graficamente il porting su Xbox Series S, il frame rate sarebbe di 30 FPS. Tuttavia, ha sottolineato che se la grafica appare sfocata e sbiadita, l’esperienza di gioco ne risentirà notevolmente.
Jones ha anche parlato della creazione dei personaggi, sottolineando che utilizzano software avanzati come Real Illusions Character Creator e gli engine Unreal. Ha indicato che i progressi del software superano sempre quelli dell’hardware e che mirano a sviluppare giochi come artisti, fotografi, direttori della fotografia, scrittori, musicisti e, in parte, anche come nerd informatici.
L’aspetto grafico è estremamente importante per Jones, il cui stile artistico tende sempre al lato oscuro e all’uso della luce negli spazi bui. Desidera sfruttare al massimo le potenzialità tecnologiche. Ha spiegato che avrebbe potuto creare facilmente un gioco con paesaggi lussureggianti e atmosfere felici, ma preferisce esplorare l’uso della luce nei contesti oscuri. Ha sottolineato che la luce e il suo modo di propagarsi negli spazi sono elementi che entusiasmano e contribuiscono all’esperienza di gioco.
Infine, Jones ha specificato che non hanno intenzione di creare giochi pensati per specifiche tecniche inferiori. Ha anche menzionato che la versione PC di Quantum Error non avrà requisiti minimi inferiori a quelli di PlayStation 5, e che cercheranno di sfruttare al massimo le potenzialità hardware disponibili.
Per maggiori dettagli sulla data di uscita e il trailer della storia di Quantum Error, è possibile consultare il seguente link: Quantum Error: data di uscita e trailer della storia, per ora è esclusiva PS5.
Quantum Error è “inaccettabile” su Xbox Series S, TeamKill Media parla dei problemi
Micah Jones, co-fondatore e proprietario di TeamKill Media, ha dichiarato in un’intervista a GamingBolt che Xbox Series S rappresenta un problema per molti sviluppatori, compreso il loro gioco Quantum Error. Jones ha definito lo stato attuale di Quantum Error su Xbox Series S “inaccettabile” e ha affermato che il gioco non verrà pubblicato nella sua forma attuale. Non è certo al 100% che il gioco possa funzionare su Xbox Series S, in quanto presenta un frame rate molto basso e una risoluzione sfocata. Il costruttore ha anche sottolineato che per ottenere le specifiche promesse da Xbox Series S, i giochi devono essere progettati appositamente per questa console. Ha inoltre menzionato l’importanza della grafica nel loro gioco e ha specificato che non intendono sviluppare giochi per specifiche tecniche inferiori.