NVIDIA DLSS 3.5: La rivoluzione nel Ray Tracing che cambierà tutto!

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Durante la Gamescom 2023 di Colonia, NVIDIA ha presentato il suo ultimo aggiornamento del DLSS, il DLSS 3.5. Questa tecnologia, basata sull’Intelligenza Artificiale, è stata lanciata alla fine del 2019 e ha rivoluzionato il mondo del gaming su PC, consentendo di migliorare le prestazioni e l’immagine attraverso l’uso del Ray Tracing.

Il DLSS 3.5 introduce una nuova funzionalità chiamata Ray Reconstruction, che si concentra sull’illuminazione in Ray Tracing e mira a migliorare il modo in cui l’Intelligenza Artificiale gestisce e ricostruisce l’illuminazione in tempo reale. Questo viene realizzato tramite un sistema che utilizza immagini a bassissima risoluzione che contengono luci, riflessi e ombre, creando una grana o dei punti neri nella visualizzazione. Tradizionalmente, per rimuovere questi artefatti, si utilizzano strumenti chiamati denoiser, anche loro basati sull’Intelligenza Artificiale. Tuttavia, questi strumenti non sono sempre precisi al 100% e richiedono un’ottimizzazione manuale in base ai vari scenari e impostazioni di illuminazione.

Con il Ray Reconstruction, NVIDIA ha sviluppato un nuovo sistema che elimina la necessità di strumenti denoiser tradizionali. Questo nuovo sistema è stato allenato su un set di immagini cinque volte più ampio, utilizzando informazioni aggiuntive dal motore di gioco e la struttura dell’illuminazione. Grazie a questa nuova tecnologia, il supercomputer di NVIDIA è in grado di interpretare il comportamento dei pixel e riconoscere pattern ricorrenti, consentendo un miglioramento notevole dell’immagine e delle prestazioni.

È importante sottolineare che il DLSS 3.5 non migliora solo le immagini rispetto alle versioni precedenti, ma è particolarmente efficace quando viene applicato anche a giochi che girano a risoluzione nativa. Anche in questi casi, l’illuminazione in tempo reale viene calcolata a bassa risoluzione e poi applicata all’immagine renderizzata nativamente. Pertanto, il DLSS 3.5 offre un miglioramento significativo sia in termini di qualità dell’immagine che di prestazioni.

Uno dei punti di forza del DLSS 3.5 con Ray Reconstruction è la sua compatibilità con una vasta gamma di schede video NVIDIA. Oltre alle RTX Serie 40, questa tecnologia sarà disponibile anche per le schede Serie 20, Serie 20 Super e Serie 30. Ciò significa che un numero ancora maggiore di utenti potrà beneficiare di questa nuova e avanzata tecnologia.

Infine, è interessante notare che il DLSS 3.5 con Ray Reconstruction sarà presto disponibile in giochi come Phantom Liberty, Portal With RTX e l’attesissimo Alan Wake 2. Ciò significa che presto potremo vedere di persona i risultati di questa tecnologia e apprezzarne i miglioramenti in termini di immagine e prestazioni.

In sintesi, il DLSS 3.5 con Ray Reconstruction rappresenta un importante passo avanti nel mondo del gaming su PC. Grazie all’utilizzo dell’Intelligenza Artificiale e al suo allenamento su un set di immagini più ampio, questa tecnologia offre un metodo più efficace, intelligente ed efficiente per migliorare l’immagine e le prestazioni dei giochi. Non vediamo l’ora di provarla e di apprezzarne i risultati.

NVIDIA, perché il DLSS 3.5 può essere rivoluzionario per il Ray Tracing?

NVIDIA ha annunciato il suo nuovo DLSS 3.5 durante la Gamescom 2023 che introduce la tecnologia di Ray Reconstruction per migliorare la gestione dell’illuminazione in tempo reale. Il Ray Tracing, per applicare l’illuminazione su un’immagine dinamica, utilizza un sistema che parte da un’immagine a bassa risoluzione contenente luci, riflessi e ombre. Il rumore presente in queste immagini viene eliminato tramite strumenti chiamati denoiser, basati sull’Intelligenza Artificiale, ma non efficienti e precisi al 100%. Con Ray Reconstruction, il metodo di ricostruzione viene migliorato, eliminando la necessità di perfezionamenti manuali e riducendo l’impatto sulle prestazioni del gioco. Grazie a un sistema autonomo e avanzato, Ray Reconstruction è in grado di interpretare i comportamenti dei pixel e riconoscere pattern ricorrenti che i denoiser tradizionali non possono gestire. Il DLSS 3.5 con Ray Reconstruction migliora l’immagine e le prestazioni, e sarà compatibile con tutte le schede video della gamma RTX, comprese le Serie 20, Serie 20 Super e Serie 30.