Le dichiarazioni rilasciate da Shuntaro Furukawa, attuale presidente di Nintendo, hanno suscitato riflessioni interessanti. In un’intervista per la rivista giapponese NHK, Furukawa ha ammesso che è sempre più difficile convincere le persone a giocare ai videogiochi, nonostante il continuo avanzamento tecnologico.
La differenza tra la nostra bolla sociale, in cui viviamo immersi nel mondo dei videogiochi, e la realtà del mercato dell’intrattenimento diventa evidente. Il presidente di Nintendo ha spiegato che la moltitudine di forme di intrattenimento rapido, facilmente accessibili e di fruizione veloce, rende complicato convincere le persone a dedicare tempo ai videogiochi.
Secondo Furukawa, l’aumento della risoluzione e delle performance non sono più elementi chiave per emergere nel mercato dell’intrattenimento. Gli appassionati cercano novità e innovazione, qualcosa di diverso rispetto alle proposte tradizionali. Nintendo cerca costantemente di individuare una rivoluzione tecnologica che possa differenziare la propria offerta e andare oltre gli upgrade progressivi attesi dagli appassionati.
È interessante notare che, nonostante i numeri di vendita impressionanti e il successo di Nintendo nel piazzare decine di milioni di copie di un titolo nel giro di un weekend, il videogioco non è considerato la forma primaria di intrattenimento dalla maggior parte delle persone. Nonostante la sua fama e la sua influenza nella cultura pop, il videogioco non occupa necessariamente un ruolo centrale nella vita quotidiana di molti.
Se paragoniamo la situazione attuale di Nintendo Switch a quella iconica della Wii, possiamo notare una certa analogia. Molti possedevano una Wii ma non tutti la accendevano regolarmente per giocare ai titoli più recenti. Allo stesso modo, con Nintendo Switch, i titoli esclusivi più venduti sono spesso giochi come Mario Kart 8 Deluxe e Animal Crossing New Horizons, che rappresentano quel tipo di esperienza più semplice e immediata cercata da un pubblico più vasto.
Le dichiarazioni di Furukawa ci conducono a riflettere sulla complessità del mercato dei videogiochi e sulla necessità di affascinare e conquistare l’attenzione delle persone in un’epoca in cui l’intrattenimento rapido è sempre più diffuso. In un panorama vasto e variegato, è fondamentale per le aziende come Nintendo trovare modi innovativi per distinguersi e offrire esperienze uniche che attraggano e coinvolgano il pubblico.
Nintendo ha paura di diventare noiosa
Il testo riporta delle dichiarazioni del presidente di Nintendo, Shuntaro Furukawa, in cui ammette che è difficile convincere le persone a giocare ai videogiochi. Questa frase fa riflettere sulla differenza tra la bolla sociale in cui viviamo e la realtà del mercato, che non si basa sull’opinione degli appassionati. Durante un’intervista, Furukawa spiega che con l’abbondanza di forme di intrattenimento rapido, diventa sempre più difficile convincere le persone a investire tempo nei videogiochi. Secondo lui, l’aumento delle performance e della risoluzione non è più un elemento chiave per emergere nel mercato, ma la gente ha bisogno di essere affascinata dalla novità e dall’innovazione. Nintendo cerca sempre di individuare una rivoluzione tecnologica per differenziarsi dagli altri. Nonostante i grandi numeri di vendita dei titoli di Nintendo, il videogioco non è considerato la forma primaria di intrattenimento per la maggior parte delle persone. La situazione di Nintendo Switch è simile a quella della Nintendo Wii, e i titoli più venduti sono quelli che offrono un’esperienza diversa e più semplice.