Nintendo ha rivoluzionato la sua formula open world con il gioco “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”, creando una nuova generazione di videogiochi. Anche il recente “Tears of the Kingdom”, molto più del suo predecessore, è riuscito a catturare l’attenzione degli appassionati di giochi, aggiungendo nuove dinamiche al gameplay che sembrava aver raggiunto la perfezione.
In una recente intervista al produttore Eiji Aonuma, pubblicata su Rtlnieuws, si è discusso dell’importanza di sorprendere i giocatori e di saper innovare rispetto ai giochi precedenti. Aonuma ha affermato che nelle vecchie versioni di Zelda il team ha creato un sistema in cui si scopre qualcosa e si capisce subito come utilizzarla. Con giochi come Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, queste sorprese possono essere create in modo praticamente infinito. E se non si conosce nulla in anticipo, si può scoprire tutto mentre si gioca.
Una caratteristica distintiva dei giochi di Nintendo, in particolare di quelli dell’ultima serie The Legend of Zelda, è la capacità di prendere meccaniche semplici e intuitive e renderle infinite nelle loro variazioni.
Tuttavia, questo non significa che i futuri giochi di Zelda seguiranno esattamente la strada tracciata da Breath of the Wild e Tears of the Kingdom. Secondo Aonuma, l’obiettivo principale è quello di continuare a creare qualcosa di nuovo e innovativo, basandosi sulle idee dei giochi precedenti. Non si passa molto tempo a preoccuparsi dei vecchi giochi, ma ci si concentra sul futuro.
Quindi, nel prossimo futuro, non dobbiamo aspettarci che Aonuma e il suo team riutilizzino la formula classica di Zelda. Gli episodi storici sono serviti come banco di prova per creare nuovi giochi e nuove esperienze. Si tratta di un approccio dove il passato è un insegnamento, anziché essere un legame che limita la creatività.
“The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom” è disponibile su Nintendo Switch ed è considerata una delle esperienze videoludiche più interessanti e complete degli ultimi decenni. Nella recensione video di SpazioGames si possono conoscere i motivi per cui giocare a questo gioco. E i risultati stanno dimostrando che la visione di Aonuma è corretta.
È importante che un gioco «offra di più dei precedenti», per gli autori di Zelda
Il producer di Nintendo, Eiji Aonuma, ha parlato dell’importanza di sorprendere i giocatori e di innovare rispetto ai giochi precedenti durante un’intervista. Ha dichiarato che i giochi come The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom possono creare sorprese infinite e che i giocatori possono scoprirle da soli. I team di Nintendo hanno la capacità di prendere meccaniche semplici e declinarle in infinite modalità. Aonuma ha affermato che il focus per il futuro è quello di continuare a creare qualcosa di nuovo. Non si aspetta che vengano riproposte le formule classiche di Zelda, ma si guarda al passato come un insegnamento per creare i giochi del futuro. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è disponibile su Nintendo Switch e la sua recensione sostiene la visione di Aonuma.