La lezione di Tim Cain: maestriamo i giochi da quelli che gli sono sfuggiti!

0

Tim Cain, noto per essere il padre di serie videoludiche come Fallout e Arcanum – Of Steamworks and Magick Obscura, ha rivelato che ha imparato di più sullo sviluppo dei videogiochi dai suoi insuccessi piuttosto che dai successi ottenuti. Cain condivide spesso video sul suo canale YouTube, in cui racconta retroscena della sua carriera trentennale e offre interessanti opinioni sul mondo dello sviluppo dei giochi.

L’esperienza di Cain gli ha insegnato alcune importanti lezioni. Ad esempio, ha capito di non essere un bravo scrittore a tutto tondo dopo aver ricevuto critiche sui personaggi di The Temple of Elemental Evil. Nonostante avesse scritto la celebre frase “War never changes” nel primo Fallout, la sua autostima si è scontrata con le opinioni negative degli utenti che lo hanno fatto riflettere sul suo talento di scrittore.

Un’altra lezione fondamentale è stata imparata durante lo sviluppo di Arcanum. Cain ha scoperto che è difficile far coincidere la propria visione di gioco con quella degli altri membri del team. Comunicare la propria visione a tutti e trovare un accordo generale si è rivelato un compito arduo. È solo lavorando a The Outer Worlds che Cain ha realizzato l’importanza di comunicare la propria visione ai designer, ai programmatori e agli artisti coinvolti nel progetto.

Oltre a queste lezioni, Cain consiglia di accettare i propri fallimenti e di imparare dai propri errori anziché cercare di dimenticare gli insuccessi. Nonostante i voti negativi, Cain è ancora molto affezionato a The Temple of Elemental Evil e ritiene che gli sviluppatori debbano trarre insegnamento dalle loro esperienze negative.

Infine, Cain sottolinea l’importanza di comprendere che il gusto è soggettivo e che i feedback basati unicamente su di esso possono non contenere critiche valide per il lavoro di squadra. È fondamentale mettere da parte il proprio ego e imparare a valutare le opinioni altrui in modo obiettivo.

In conclusione, i consigli di Cain derivano dalle sue esperienze personali nel mondo dello sviluppo dei videogiochi e offrono preziose lezioni per coloro che desiderano intraprendere questa carriera.

Tim Cain ha imparato come fare buoni giochi soprattutto da quelli che non gli sono riusciti bene

Tim Cain, padre della serie Fallout e di Arcanum – Of Steamworks and Magick Obscura, ha spiegato di aver imparato di più sullo sviluppo dei videogiochi da quelli che non gli sono venuti tanto bene, rispetto a quelli riusciti. Ha condiviso i suoi consigli attraverso video sul suo canale YouTube, in cui parla della sua carriera e del mondo dello sviluppo. Ha imparato l’importanza di comunicare la propria visione a tutto il team di sviluppo e di accettare i propri fallimenti. Ha anche consigliato di non mettere il proprio ego davanti al lavoro di squadra e di imparare che il gusto è soggettivo.