Il videogioco Immortals of Aveum ha ricevuto il suo primo aggiornamento su PC e PS5, con la versione per Xbox Series X|S che seguirà a breve. Tuttavia, sono emersi dei problemi legati alle prestazioni sulla piattaforma Windows. Le note ufficiali della patch indicano diverse correzioni per quanto riguarda gli effetti visivi sull’acqua, crash segnalati e l’impossibilità di raggiungere alcune zone della mappa, oltre a un generale miglioramento delle performance.
Nonostante ciò, su PC il gioco rimane estremamente pesante e l’aggiornamento non ha risolto i problemi che molti utenti stavano aspettando. In particolare, è stato segnalato un problema di “ghosting” nell’utilizzo del DLSS 3.
Secondo un’analisi di Wccftech, si è arrivati addirittura a una media di 69 fps con una RTX 4090 a 4K e con le impostazioni al massimo. Tuttavia, ciò è stato possibile solo utilizzando il DLSS impostato su prestazioni, il che ha comportato una risoluzione effettiva molto più bassa di 2160p.
Nella recensione di Immortals of Aveum su Multiplayer.it, è stato sottolineato come il gioco metta in mostra le spettacolari tecnologie dell’Unreal Engine 5. Tuttavia, si è notato un compromesso sulla risoluzione effettiva e sulle prestazioni, che spesso risultano instabili.
È interessante notare come anche su PC il peso del sofisticato motore grafico di Epic Games si faccia sentire a tal punto da mettere in difficoltà anche schede video di alta fascia, dal costo di circa 2000 euro. Questo fa ipotizzare che Ascendant Studio abbia forse optato per l’upscaling per evitare di dedicare troppe risorse all’ottimizzazione, una scelta simile a quella fatta da Gunfire Games con Remnant 2.
In conclusione, nonostante gli sforzi dell’aggiornamento, Immortals of Aveum presenta ancora delle criticità sul fronte delle prestazioni su PC, ma continua a mostrare la potenza dell’Unreal Engine 5.
Immortals of Aveum, primo aggiornamento disponibile ma su PC restano i problemi
L’aggiornamento di Immortals of Aveum su PC e PS5 ha risolto alcuni problemi, ma su Windows rimangono ancora dei problemi di prestazioni. La patch ha corretto alcuni bug e migliorato le performance generali, ma non ha risolto il problema di ghosting quando si utilizza il DLSS 3. Secondo un’analisi, su PC il gioco risulta pesante anche con schede video costose. Si ipotizza che gli sviluppatori abbiano utilizzato l’upscaling per evitare di dedicare troppe risorse all’ottimizzazione. Il gioco mostra le spettacolari tecnologie dell’Unreal Engine 5, ma a volte paga dazio in termini di risoluzione e prestazioni.