Il magico mondo di Immortals of Aveum: una recensione che ti farà sognare

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Il Call of Duty con le magie, come è stato definito forse un po’ troppo semplicisticamente, si mette alla prova della recensione: ecco come se la cava Immortals of Aveum. Cosa succede quando un gruppo di ex sviluppatori di Call of Duty e Dead Space si riunisce, riceve un sacco di finanziamenti e gli viene chiesto di creare qualcosa di nuovo? Ne risulta Immortals of Aveum, uno sparatutto in prima persona a base di magie che cerca veramente di fare qualcosa di diverso. Tuttavia, essere differente non è sempre una cosa positiva e Aveum inciampa quasi altrettanto spesso quanto riesce a brillare. Ma a patto di abbassare le vostre aspettative, potreste trovare qualcosa di davvero… magico.

La nostra introduzione al mondo di Aveum avviene attraverso gli occhi di Jak, un topo di strada che vive nei bassifondi di una grande città situata in cima a un pozzo senza fondo. Lui e la sua banda di teppisti e ladri riescono a sopravvivere rubando ai ricchi e ai potenti, ovvero coloro che rappresentano l’elite della società con più soldi che buon senso. Jak e la sua piccola famiglia sono conosciuti nel mondo di Aveum come Lightless, una classe di persone che non possiede alcuna abilità magica. I Senza Luce sono costretti a gettare i loro corpi nel pantano dell’Eterna Battaglia per il controllo della magia, l’Everwar, e se sopravvivono, vengono condannati a vivere una vita di lavoro manuale al servizio dei più ricchi. Ma questo è un grosso “se”: l’Everwar prende il nome da una ragione, ovvero non finisce mai e non si arriva mai a una vittoria reale.

È una premessa interessante, in grado di toccare temi ricchi di sfumature e di proporre un ottimo commento sulla disuguaglianza e sulla guerra di classe. Purtroppo, viene abbandonata dopo circa mezz’ora di gioco, quando un’invasione fa sì che Jak risvegli i suoi poteri magici e si unisca all’esercito senza una sua volontà consapevole. È un vero peccato, perché le atmosfere dell’inizio del gioco ci erano piaciute molto: muoversi nel ventre ribollente di una metropoli magica, saltare sui tetti e sfuggire alla polizia, il tutto con i temi di fondo della disuguaglianza di classe e della famiglia che si creano sulla strada… Aveva tutte le carte in regola. Poi, improvvisamente, c’è un salto temporale di cinque anni e ci ritroviamo a contribuire all’effort bellico in pittoreschi regni di alta fantasia che erano così criticati fino a poco prima. In tutta onestà, è una conclusione un po’ noiosa e, anche se il gioco torna su alcuni di questi temi verso la fine, è troppo tardi perché ci catturino di nuovo. La storia si sviluppa esattamente come ci si aspetterebbe, seguendo un percorso che viene anticipato all’inizio e che non cambia molto da lì in poi: non è noiosa, anzi ci sono diversi momenti emozionanti, ma è prevedibile e le “sorprese” non sono così sorprendenti come dovrebbero.

Non aiuta il fatto che Jak sia insopportabile, con l’aspetto, il comportamento e il modo di parlare di tutti i ragazzi che inviano foto non richieste su Grindr. È un personaggio frustrante che, verso la fine, diventa affascinante: nonostante ci abbia irritato per le 20 ore di Immortals of Aveum, alla fine abbiamo apprezzato le sue battute e i suoi scherzi da fumetto. Il gioco vanta un cast solido di personaggi secondari, con Devyn e la sua eccessiva amichevolezza a fornire un po’ di sano alleggerimento comico, Zendara risoluta nel distribuire amore a destra e a manca, e Gina Torres nel ruolo di Kirkan, leader dell’esercito e mentore personale di Jak, che offre una performance entusiasmante. Tutti questi personaggi sono ben scritti, interpretati in modo eccellente e rappresenterebbero il punto forte della storia, se il gioco non avesse la tendenza a farli scomparire dallo schermo non appena non sono più utili alla trama.

Al contrario, il punto forte di Immortals of Aveum è il suo solido gameplay, che cerca di dare una rivisitazione alla classica meccanica degli sparatutto in prima persona. Abbiamo fondamentalmente tre tipi di armi base, chiamate incantesimi ma meccanicamente indistinguibili dalle armi di qualsiasi altro sparatutto: il magico blu offre un’arma a metà tra un fucile a lungo raggio e una pistola, il magico rosso è un fucile a pompa e il magico verde è un fucile d’assalto automatico. Queste armi sembrano noiose a prima vista, ma sono arricchite da dettagli magici che le rendono un po’ più interessanti. Ad esempio, il magico verde spara proiettili più deboli ma ad alta velocità, che possono “inseguire” i nemici per colpirli. Non ci sono nemmeno armi a scansione: con ogni incantesimo che lanci, puoi vedere le particelle volare verso i tuoi nemici, dandoti sempre la sensazione di lanciare incantesimi invece di sparare con armi da fuoco. Il combattimento viene ulteriormente potenziato da alcuni incantesimi di supporto molto intelligenti, che ti fanno sentire un vero e potente mago. Ad esempio, puoi attirare un nemico verso di te con una frusta magica e poi colpirlo in faccia con il tuo incantesimo rosso simile a un fucile da caccia: un loop di combattimento che non stanca mai. Inoltre, ci sono anche dei globuli magici che puoi lanciare ai nemici per rallentarli, rendendo più facile colpirli con alcune delle armi più precise. Questi aspetti potrebbero non essere particolarmente innovativi nel mondo degli sparatutto in prima persona, ma la loro implementazione rende l’esperienza più interessante.

Purtroppo, i combattimenti presentano anche degli aspetti negativi. All’inizio del gioco, affrontare nemici di basso livello che cadono con pochi colpi ti fa sentire potente ed entusiasmante; man mano che avanzi nel gioco, però, i nemici richiedono sempre più tempo per essere eliminati e paradossalmente ti danno la sensazione di diventare più debole. Alcuni di questi nemici richiedono una certa strategia e l’uso di tutte le tue abilità, ma molti sono poco più che delle spugne per proiettil

Immortals of Aveum, la recensione: qualcosa di magico

Il gioco Immortals of Aveum, definito come un Call of Duty con le magie, è stato recensito. Questo sparatutto in prima persona cerca di fare qualcosa di diverso, ma inciampa spesso. La storia inizia con un ragazzo di strada di nome Jak, che vive in una città in cui esiste una divisione tra chi ha abilità magiche e chi no. La premessa iniziale è interessante, ma viene abbandonata dopo un’ora di gioco quando Jak si unisce all’esercito per combattere un’invasione. La trama diventa prevedibile e i colpi di scena non sono efficaci. Il personaggio principale di Jak è insopportabile, ma i personaggi secondari sono meglio scritti. Il gameplay è solido, con armi diverse e un sistema di combattimento magico. Tuttavia, i combattimenti diventano noiosi man mano che si avanza nel gioco. La componente dei colori può essere problematica per i daltonici. Nonostante i difetti, il gioco mostra delle buone idee e il coraggio di fare qualcosa di diverso. In definitiva, Immortals of Aveum è una buona opera prima, anche se non riesce a realizzare completamente le sue ambiziose idee.