I controlli tank erano sorprendentemente intuitivi: una rivelazione per i giocatori

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Chi ricorda i giochi degli anni ’90 sicuramente avrà familiarità con il concetto dei “controlli tank”. Molti titoli tridimensionali di quel periodo utilizzavano questo sistema di controllo, che consentiva di spostare il personaggio sullo schermo. Oggi potrebbe sembrare un po’ goffo, ma anche all’epoca non era così fluido.

Con i controlli tank, premendo il tasto Su si faceva avanzare il personaggio, mentre premendo Giù lo si faceva girare nella direzione opposta. Premendo Sinistra e Destra, invece, si faceva ruotare il personaggio.

Nei giochi moderni, invece, tutti i tasti permettono di far avanzare il personaggio nella direzione desiderata. Nei controlli tank, il personaggio avanza solo quando si preme Su, mentre gli altri tasti servono a orientare la sua direzione. Questo modello di controllo prende spunto dai vecchi carri armati, che dovevano sterzare prima di avanzare.

Molti giochi utilizzavano i controlli tank. Sicuramente ricorderete i primi Tomb Raider, così come i primi Resident Evil, Alone in the Dark, Dino Crisis e Syphon Filter.

Recentemente, su ResetEra, è stato aperto un interessante dibattito sui controlli tank. È emerso che diversi videogiocatori non li ritengono così pessimi come si crede. Parlando dei giochi che sono considerati “invecchiati male”, alcuni appassionati hanno citato proprio i vecchi giochi con i controlli tank, che solitamente vengono considerati obsoleti ma ingiustamente.

Uno dei giocatori afferma che i primi tre Resident Evil sono considerati “invecchiati male” ingiustamente e che chi critica i controlli tank non ha idea di ciò di cui parla. Anche altri utenti sostengono che in generale tutti i giochi con controlli tank sono ancora godibili e che bisogna solo prendere il tempo per adattarsi ad essi.

È interessante notare come molti appassionati stiano difendendo i controlli tank, che non sono mai stati particolarmente amati. E voi, in fondo, cosa ne pensate? Li avete trovati così terribili come si dice?

I controlli tank non erano affatto terribili, per i giocatori

Il testo parla dei controlli tank utilizzati in alcuni videogiochi degli anni ’90. Questo sistema di controllo prevedeva che premendo il tasto Su si facesse avanzare il personaggio, mentre gli altri tasti servivano a sistemare la sua direzione. Questo tipo di controllo era presente in molti giochi come Tomb Raider, Resident Evil, Alone in the Dark, Dino Crisis e Syphon Filter. Nonostante i controlli tank siano stati spesso considerati obsoleti, alcuni videogiocatori sostengono che non fossero così male e che molti giochi con questo tipo di controllo si giocassero bene, anche se richiedevano un po’ di tempo per abituarsi. La difesa dei controlli tank da parte degli appassionati è stata una sorpresa, poiché non erano mai stati particolarmente amati.