Final Fantasy XVI è un ottimo gioco, ma manca di un elemento fondamentale che lo rende memorabile: non ha città iconiche come gli altri capitoli della serie. I nostri Final Fantasy preferiti sono caratterizzati dai personaggi che incontriamo e dai luoghi che visitiamo. Ad esempio, la Midgar di Final Fantasy VII è ricca di posti memorabili, come gli uffici della Shinra o il parchetto sotto la piattaforma. Questa enorme metropoli è stata addirittura sufficiente per un intero gioco, ovvero Final Fantasy VII Remake. Tuttavia, una volta lasciata la città, ci viene data la libertà di esplorare il mondo più ampio del gioco, e ci rendiamo conto che Midgar era solo un antipasto. Luoghi come Cosmo Canyon, Kalm, Nibelheim, Costa del Sol e Junon hanno ciascuno il proprio fascino unico, cultura e atmosfera.
Anche in Final Fantasy VIII, dopo aver lasciato il Garden di Balamb, è possibile raggiungere città diverse come Deling City, Fisherman’s Horizon, Esthar City e Balamb stessa. Ognuna di queste città è diversa e memorabile. Questo concetto si applica anche a Final Fantasy IX, Final Fantasy X e Final Fantasy XII. Anche quando ripensiamo a Final Fantasy XV, con le sue città piatte e prive di vita, ricordiamo con affetto quella città ispirata a Venezia, il ristorante in riva al mare e perfino il meccanico sul ciglio della strada. La serie Final Fantasy ha delle città tra le migliori nella storia dei videogiochi.
Purtroppo, Final Fantasy XVI non possiede tale caratteristica. Le sue città sono solo luoghi in cui puoi riempire la sacca delle pozioni e svolgere missioni secondarie. È un gioco limitato dalla sua ambizione di essere “il Final Fantasy serio”. Non ci sono creature iconiche come i Cactuars o i Tonberries in questo mondo credibile, in cui le persone vivono in tuguri o case di pietra nelle città di cui sappiamo ben poco. Questo fa sì che non ci sentiamo mai obbligati a visitare questi luoghi solo per il desiderio di farlo e di scoprire qualcosa di più.
Ci torna in mente l’NPC di Midgar di Final Fantasy VII che fissa sempre a terra alla ricerca di denaro e oggetti caduti dalla gente. Durante la storia, traumi e avvenimenti lo inducono a guardare in alto per evitare che la piattaforma cada su di lui. Alla fine, decide di guardare sempre avanti per poter osservare tutto ciò che rientra nel suo campo visivo. Ci sono molte piccole storie come questa in FF7, e le seguiamo perché vogliamo vedere cosa fanno le persone nei luoghi che abbiamo già visitato. Non ci muoviamo solo perché abbiamo una lista di cose da fare e dobbiamo completarla tutte.
Purtroppo, in Final Fantasy XVI, ti mantengono costantemente impegnato. Ad esempio, c’è un NPC al rifugio che ti informa sulle missioni secondarie in sospeso in un determinato momento e, se apri la mappa, sono tutte chiaramente evidenziate. Non visiti mai un luogo perché lo desideri veramente, ma solo perché hai un’altra missione da completare.
Square Enix avrebbe potuto evitare questa generica sensazione rendendo le città più personalizzate e fornendo più motivi per visitarle al di fuori delle missioni secondarie o della necessità di rifornimenti. Tuttavia, la struttura del gioco, che alterna continuamente fasi della storia a missioni collaterali spesso piatte, accentua questa mancanza. The Witcher 3 è un esempio di come sia possibile creare un’ambientazione medievale e conferire un sapore unico a ogni luogo. Da Novigrad a Oxenfurt e Beauclair, ogni luogo visitato nel capolavoro di CD Projekt rimane impresso grazie alle architetture, alle atmosfere e alle storie che ci sono raccontate ogni volta che li visitiamo.
I personaggi e le interpretazioni degli attori di Final Fantasy XVI sono tra i migliori della storia della saga. Peccato solo che, in definitiva, il mondo in cui si svolge il gioco non sia all’altezza del loro potenziale.
Il problema di Final Fantasy XVI sono le sue città noiose
Il testo afferma che Final Fantasy XVI è un ottimo gioco, ma non si distingue per le sue città iconiche come gli altri capitoli della serie. I Final Fantasy preferiti sono caratterizzati dai personaggi e dai luoghi che si incontrano. Ad esempio, Midgar in Final Fantasy VII è piena di luoghi memorabili, mentre Final Fantasy VIII ha diverse città uniche come Deling City e Fisherman’s Horizon. Anche i capitoli successivi come Final Fantasy IX, X e XII hanno città indimenticabili. Anche se Final Fantasy XV ha città piatte, ricordiamo comunque con affetto i luoghi come la città ispirata a Venezia. Tuttavia, Final Fantasy XVI non ha queste icone. Le sue città sono solo luoghi per rifornirsi e svolgere missioni secondarie. Il gioco sembra limitato dalla sua ambizione di essere più serio. Mancano NPC interessanti come quelli di Midgar in Final Fantasy VII e non ci sentiamo coinvolti a visitare questi luoghi. Final Fantasy XVI si concentra troppo sulle missioni secondarie e non offre abbastanza motivo per visitare le città. Manca la personalità degli abitanti e i motivi per visitare le diverse località. The Witcher 3, invece, è un esempio di come si possa creare un’ambientazione medievale unica con ogni location che lascia un’impressione grazie alla sua architettura, atmosfera e storie. In conclusione, Final Fantasy XVI ha ottimi personaggi e interpretazioni, ma manca di un mondo all’altezza.