Embracer ha reso pubblici i dati finanziari del primo quadrimestre dell’anno fiscale in corso, offrendoci così un’idea di come la situazione si stia evolvendo in seguito al piano di ristrutturazione dell’azienda. Se siete abituali lettori di Player, saprete che negli anni ho dedicato molto spazio alle esperienze di Embracer Group, la holding svedese che ho analizzato in dettaglio in un’epica saga in tre parti (#aDevStory): la prima riguardante la storia dell’azienda, la seconda focalizzata sui suoi studi di sviluppo per PC e console, e la terza dedicata ai settori del mobile, intrattenimento e servizi. Se siete aggiornati su questa vicenda, saprete già che Embracer sta affrontando una delle fasi più difficili della sua storia. L’azienda è stata costretta a intraprendere un’ampia operazione di ristrutturazione a causa delle difficoltà finanziarie causate da massicci investimenti in acquisizioni nel corso degli ultimi tre anni e dall’inaspettato fallimento di un accordo di partnership, che avrebbe portato un potenziale investimento da 2 miliardi di dollari (si vocifera che il misterioso investitore mancato sia il fondo d’investimento arabo Savvy Games Group, ma queste informazioni non sono state confermate).
In ogni caso, Embracer ha avviato una lunga e dolorosa fase di razionalizzazione interna, che comporterà la riduzione o la chiusura di un numero imprecisato di studi di sviluppo. La prima vittima di questo processo è stata Campfire Cabal, che è stata chiusa prima ancora di pubblicare un singolo gioco. Ma come sta influenzando tutto questo il rendimento finanziario dell’azienda? Recentemente, Embracer ha annunciato i dati finanziari relativi al primo quadrimestre del 2024 e vediamo quindi in quale situazione si trova la compagnia di Lars Wingefors in questa fase particolarmente delicata. Nel complesso, Embracer ha presentato dati incoraggianti (è possibile consultare il report completo qui). Le vendite nette in questo primo quadrimestre hanno registrato un aumento del 47% su base annua, raggiungendo una cifra di 10,5 miliardi di SEK (circa 881 milioni di Euro). Questo risultato è principalmente dovuto alle buone vendite del titolo di punta, Dead Island 2, che ha generato un aumento delle vendite del 38% nella sezione PC e console, vendendo oltre 1 milione di copie nel primo mese di lancio. Inoltre, la popolarità e il successo di Remnant II (4 milioni di copie vendute nei primi 4 giorni di lancio), insieme alle previsioni positive per Payday 3 (previsto per il 21 settembre) e Warhammer 40000: Space Marine 2 (in uscita entro la fine del 2023), fanno ben sperare per il secondo quadrimestre.
I risultati positivi sono anche supportati dal recente annuncio di alcuni titoli di richiamo nel portfolio dei prossimi giochi di Embracer, presentati nel THQ Nordic Digital Showcase della scorsa settimana. Tra questi titoli ci sono Outcast – A New Beginning, Alone in the Dark e Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged. Questi dati positivi sono anche dovuti al piano di ristrutturazione in corso, che sembra già produrre risultati in termini di contenimento dei costi e di razionalizzazione della struttura aziendale. In particolare, il report fa riferimento agli sforzi di trasformazione in atto nella divisione Eidos-Crystal Dynamics, che ha subito una riduzione poco dopo l’acquisizione con la chiusura di Onoma (ex Square-Enix Montréal) appena un mese dopo la sua creazione. Torneremo su questo argomento più avanti, ora vediamo nel dettaglio i segmenti di business.
I numeri dimostrano una crescita in tutti e 4 i settori di business di Embracer. Come si può vedere, tutti e 4 i segmenti hanno registrato una crescita, con un exploit nel settore mobile che ha visto un aumento dell’EBIT del 29% su base annua. Tuttavia, il segmento PC/Console rimane il più redditizio per la società svedese, generando un fatturato di quasi 4 miliardi di SEK. Come già accennato, Dead Island 2 ha contribuito in modo significativo a questi risultati nel primo quadrimestre. Anche Lars Wingefors si è mostrato soddisfatto dei lanci di altri titoli come System Shock, MotoGP 23 e AEW Fight Forever. Anche il catalogo di giochi precedenti continua a ottenere buoni risultati, con ottimi introiti da titoli come Star Trek Online, Valheim e Deep Rock Galactic. Nonostante il processo di ristrutturazione in corso, Embracer può vantare un parco titoli ampio: al momento, l’azienda ha in programma 215 giochi in varie fasi di sviluppo, di cui 62 sono già stati annunciati (l’elenco completo si trova alle pagine 12-13 del report). Naturalmente, non tutti questi giochi verranno rilasciati nell’anno fiscale corrente, né quelli ancora non annunciati. Tuttavia, questi dati mostrano la tendenza di Embracer a pianificare le uscite a medio-lungo termine e rimangono fedeli al principio sostenuto dal fondatore Lars Wingefors: dare libertà agli studi di sviluppo riguardo ai tempi degli annunci, per evitare ritardi e periodi di crunch nella pipeline di sviluppo. Nonostante una lieve contrazione, la quantità di giochi in sviluppo da parte di Embracer rimane notevole.
Nel settore mobile, nonostante una riduzione della crescita rispetto all’anno precedente (-12%), gli utili sono aumentati del 29%, grazie alle divisioni DECA e Easybrain, che producono giochi casual e hypercasual come Sudoku e Jigsaw Puzzle, che hanno registrato ottime vendite. Anche se il mobile gaming sta ancora risentendo delle modifiche ai termini di servizio e dei regolamenti sulla privacy introdotti dagli store iOS e Android, che sono stati costretti a conformarsi alle nuove linee guida istituzionali sulla gestione dei dati degli utenti, ci si aspetta che questi problemi saranno risolti nel tempo, soprattutto considerando che il settore del mobile gaming continua a crescere e ora rappresenta il segmento più ampio dell’intera industria videoludica. Embracer ha un vantaggio in questo settore grazie a una vasta gamma di giochi prodotti dalle sue divisioni DECA ed Easybrain.
Nel settore dei giochi da tavolo, si
Embracer sulle stampelle: il report Q1 2024 | #GameFactory
L’azienda Embracer ha pubblicato i dati finanziari del primo quadrimestre dell’anno fiscale in corso. Nonostante stia attraversando una fase difficile a causa di problemi finanziari e di ristrutturazione, Embracer ha registrato un aumento delle vendite nette del 47% rispetto all’anno precedente, grazie soprattutto al successo di Dead Island 2 e di altri titoli come Remnant II, Payday 3 e Warhammer 40000: Space Marine 2. L’azienda ha anche annunciato diversi nuovi titoli, dimostrando una pianificazione a lungo termine. Inoltre, tutti e quattro i settori di business di Embracer hanno registrato una crescita, con il settore mobile che ha registrato un aumento degli utili nonostante una contrazione nella crescita. Embracer ha inoltre evidenziato il successo dei giochi da tavolo, in particolare grazie alla sua controllata Asmodee. Nel complesso, nonostante la fase di ristrutturazione, Embracer ha dimostrato un trend positivo nei risultati finanziari.