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AMSTERDAM – Uno dei momenti più attesi dell’anno per gli amanti del calcio sta per arrivare: il 29 settembre sarà finalmente lanciato sul mercato EA Sports FC 24, la nuova simulazione calcistica sviluppata da EA Vancouver e EA Romania, disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch e PC. Nonostante sia un appuntamento a cui siamo abituati da decenni, quest’anno si tratta di una vera e propria prima volta. EA Sports FC 24 rappresenta infatti il primo capitolo successivo alla serie FIFA, a causa della mancata rinnovazione dell’accordo tra Electronic Arts e la FIFA, dopo una collaborazione di grande successo per entrambe le parti. Siamo stati invitati ad Amsterdam per assistere ad una presentazione del gioco e provare in anteprima, e siamo pronti a raccontarvi tutti i dettagli su EA Sports FC 24. Iniziamo col dire che FIFA è ormai solo un ricordo. Autenticità e innovazione Durante la presentazione, gli sviluppatori hanno sottolineato il concetto di autenticità ed innovazione come le parole chiave di EA Sports FC 24 (già disponibile su Amazon). L’autenticità è garantita grazie alle partnership mantenute nonostante la fine dell’accordo con la FIFA, permettendo di includere nel gioco tutte le licenze degli atleti, degli stadi, dei campionati e altro ancora. Una delle novità introdotte da EA è l’introduzione dei Playstyle. L’innovazione, invece, si manifesta attraverso una serie di piccoli dettagli annunciati durante la presentazione, con l’obiettivo di portare il calcio di EA Sports FC 24 ad un livello superiore. E probabilmente proprio a questi aspetti il team si riferiva quando parlava delle opportunità offerte da questa nuova avventura. Secondo Sam Rivera, produttore senior del gioco, le tre principali novità del titolo sono HyperMotion V, i Playstyle e una versione migliorata del Frostbite Engine. Partiamo dalla prima, HyperMotion V, dove la “V” sta per “volumetric”. Questa rappresenta un’evoluzione rispetto a quanto visto in FIFA 23, in cui veniva utilizzato HyperMotion 2. Il concetto fondamentale rimane lo stesso: grazie all’utilizzo dei dati raccolti dalle partite reali e dall’apprendimento automatico, il gioco è in grado di riprodurre in modo fedele le azioni e i movimenti dei giocatori. La grande differenza risiede proprio nel fatto che i dati raccolti sono volumetrici: è difficile spiegare a parole la differenza, ma confrontando le animazioni di EA Sports FC 24 con quelle del capitolo precedente risulta evidente. Questa direzione è in linea con l’idea di portare sul campo virtuale l’unicità di ogni giocatore. Un esempio di questo è dato dalla riproduzione dei movimenti di giocatori specifici. Per esempio, Haaland, protagonista di copertina di quest’anno, corre abitualmente tenendo le braccia leggermente indietro e il gioco è in grado di riprodurre fedelmente questa sua caratteristica, rendendolo facilmente riconoscibile. Sempre per mantenere l’unicità dei giocatori, è stata introdotta la funzionalità AcceleRATE 2.0: saranno presenti sette diversi stili di corsa per differenziare ulteriormente le azioni dei giocatori in campo, un notevole aumento rispetto ai precedenti tre. Le novità riguardano anche la fisica del pallone, che secondo gli sviluppatori sarà la più realistica mai offerta dalla serie, e anche altri aspetti come la fisica delle mani sono stati rivisti per creare un’esperienza simulativa definitiva. È importante sottolineare che le novità introdotte da HyperMotion V saranno esclusive delle versioni next-gen del gioco, una scelta ovvia dal momento che portare questa tecnologia sulle vecchie generazioni avrebbe richiesto un grande lavoro di ottimizzazione, senza però garantire risultati adeguati. Per la prima volta, il gioco girerà su Frostbite Engine anche sulla versione Switch. Anche sulle nuove console saranno visibili miglioramenti tecnici grazie all’utilizzo di una versione migliorata del Frostbite Engine, che combinato con la EA Sports Sapien Technology offre un’attenzione ai dettagli mai vista prima. Grazie a questa tecnologia, i corpi dei giocatori sono riprodotti con maggiore precisione anatomica, soprattutto per quanto riguarda la muscolatura. Il risultato ottenuto è notevole e rappresenta un passo avanti significativo rispetto a FIFA 23. Anche gli abiti dei giocatori saranno più realistici, in quanto il tessuto reagirà in base ai movimenti dei muscoli. Queste novità saranno visibili soprattutto su PlayStation 5 (disponibile su Amazon), Xbox Series X|S e PC, ma gli sviluppatori hanno anche sottolineato i miglioramenti raggiunti nella versione per Nintendo Switch. Per la prima volta, il gioco girerà su Frostbite Engine anche nella versione per Switch, garantendo un notevole salto di qualità per la serie su questa console ibrida. Non abbiamo avuto l’opportunità di provare personalmente questa versione, quindi al momento possiamo solo fare affidamento alle parole degli sviluppatori, che assicurano un’esperienza di gioco stabile a 30 fps, un risultato comunque notevole considerando l’utilizzo di un engine mai prima utilizzato su questa console. Cosa rende unico un giocatore? Se HyperMotion V e il nuovo Frostbite Engine rappresentano importanti novità nella presentazione del gioco, i Playstyle rappresentano probabilmente la più significativa novità a livello di gameplay che influenzerà tutte le modalità presenti in EA Sports FC 24 (ad eccezione di Volta, come vedremo). Ogni giocatore avrà uno stile di gioco distinto basato sui dati raccolti da Opta Sports, con cui EA ha stretto un’importante partnership, probabilmente una delle sorprese più gradite di questa nuova edizione. I Playstyle saranno disponibili in due versioni,
EA Sports FC 24 | Anteprima – Non chiamatelo FIFA
Il 29 settembre verrà lanciato sul mercato EA Sports FC 24, la nuova simulazione calcistica firmata da EA Sports. Questo nuovo capitolo prende il posto di FIFA dopo la mancata rinnovazione dell’accordo tra Electronic Arts e la FIFA. Durante la presentazione del gioco è emerso l’obiettivo di portare autenticità ed innovazione. Nonostante la fine dell’accordo con la FIFA, EA ha garantito le licenze per atleti, stadi e campionati. Una delle novità riguarda l’utilizzo dei playstyle che definiscono il modo di giocare dei calciatori. L’innovazione si manifesta in piccoli dettagli che migliorano l’esperienza di gioco. L’HyperMotion V è una delle novità principali e permette di riprodurre fedelmente i movimenti dei giocatori grazie ai dati raccolti dalle partite reali e all’utilizzo del machine learning. Il Frostbite Engine è stato migliorato e rende la grafica più dettagliata e realistica. Le novità sono visibili soprattutto sulle console next-gen come PlayStation 5 e Xbox Series X|S. I playstyle sono una delle novità più importanti a livello di gameplay, ognuno dei giocatori avrà un suo stile di gioco basato sui dati raccolti da Opta Sports. Ci saranno 34 playstyle distinti nel gioco. Altre novità riguardano la precisione dei passaggi, nuove mosse per mantenere il possesso della palla e una maggiore animazione per i tiri. A livello di presentazione, sono stati inseriti nuovi elementi durante i match come le immagini degli spogliatoi, interviste e il pubblico per creare atmosfera. In Ultimate Team, sarà possibile evolvere i giocatori migliorando le loro statistiche e aggiungendo i playstyle. Queste sono alcune delle principali novità presenti in EA Sports FC 24.